玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂

2024-9-22 17:20:06来源:游民星空


(相关资料图)

虽然FS社【shè】的开发人员坚称《装甲核心6》不是类魂游戏,但类魂游戏的粉丝【sī】们依然对该作的新机制【zhì】感到兴奋,因【yīn】为【wéi】它包含类似【sì】《只【zhī】狼【láng】》中【zhōng】架势【shì】条的【de】系统。

正如官方所【suǒ】介绍的【de】那样,如果【guǒ】一个机甲“在短时间内受到过多的【de】打击【jī】,它【tā】的姿态【tài】控制系统(Attitude Control System)就会过载【zǎi】,使其在短时间内变得脆弱。连续的打击和【hé】强力重击都会造成让对手【shǒu】硬【yìng】直【zhí】(stagger)的伤害,鼓励【lì】你保持向对手施加压力【lì】。对【duì】敌人的【de】硬直量表造【zào】成【chéng】的伤害因【yīn】武器【qì】而异,也会受到距【jù】离等【děng】因素的影响。”

知名Mod作者Zullie指出,该【gāi】系统基本【běn】上和《只狼》中的架势条机制相【xiàng】同,考虑到《只狼》的首席【xí】游戏设计师山村胜【shèng】是《装甲核心6》的联合总【zǒng】监,这点就不【bú】足为奇【qí】了。因此不【bú】少玩家将【jiāng】该作【zuò】戏【xì】称为“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《装甲【jiǎ】核心6》将于9-22发售。本作中,玩家可【kě】以操纵【zòng】组装的原创机械,在三维舞台上自由【yóu】奔跑。此外,通过动态运动,充【chōng】分利用射击【jī】和近距离战【zhàn】斗【dòu】,挑【tiāo】战【zhàn】困难【nán】,击败敌人,你可以享【xiǎng】受用机甲实现【xiàn】各种【zhǒng】行动。

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