虚幻引擎【qíng】助力祖龙开发首【shǒu】款3A级女性【xìng】手游-《以闪【shǎn】亮之名》,性感女神【shén】,细节拉满!

2024-9-22 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到祖龙旗下Vvanna工作室【shì】推【tuī】出的游戏3D换【huàn】装《以闪【shǎn】亮之名【míng】》,不少爱美、自由、独【dú】特的妹子玩家一定不陌生【shēng】。这款【kuǎn】游【yóu】戏给人的第一【yī】印【yìn】象就是随【suí】心所【suǒ】欲的美——除【chú】了可以【yǐ】自由创建角色形象,包【bāo】括外貌、服装、发型等等这【zhè】些【xiē】基【jī】本【běn】操【cāo】作,游戏里的换装效果在视觉体验【yàn】上简【jiǎn】直让人真假难【nán】辨,就像你穿了一件【jiàn】自己设计的漂亮【liàng】裙子走在大街上,这种自信和满足不要太爽!

而从三月底开始公测后,《以【yǐ】闪亮之名》还【hái】在游戏【xì】圈掀起了“换装游【yóu】戏太【tài】卷【juàn】了【le】”的感【gǎn】叹【tàn】。当【dāng】然,被“卷”的不是玩家们,最大的压力其实是给到【dào】了游戏厂商。换句话说【shuō】,短期内要“卷”赢【yíng】《以闪亮【liàng】之名》,其他厂商还需加【jiā】倍努力。


(资料图片)

就在最近,祖龙娱乐美术【shù】中心【xīn】和动画中心负责【zé】人、首席艺术家刘冰【bīng】对《以闪亮之名【míng】》的技术向【xiàng】开发历程【chéng】进行了详细讲【jiǎng】解,让我们有幸了解了【le】这款游戏是如何做到服装材【cái】质【zhì】如【rú】此逼真等等一系列问题,也侧面【miàn】展现了同类型游【yóu】戏的开发【fā】要【yào】点和未来发展【zhǎn】走【zǒu】向。

首先,说起为何想要【yào】做这么一款【kuǎn】女性向3A手游,刘冰介绍,原【yuán】来自2019年祖龙首【shǒu】款虚幻引擎(后文简【jiǎn】写为UE)大作《龙族幻想》一战成【chéng】名后,高层决定全面转向UE。之后每个项【xiàng】目都【dōu】会【huì】尝试挑战【zhàn】不同品类、不同美术风格与不同技术点以求【qiú】不断积累创新【xīn】。于是,我们【men】看到【dào】祖龙【lóng】用UE制作了史【shǐ】诗写实风【fēng】的【de】SLG大作《鸿图之下》等,以及即将上线的【de】《阿凡达:重返潘多【duō】拉【lā】》。而到【dào】了《以闪亮之名【míng】》,除【chú】了【le】市场上【shàng】的【de】考量外,目的还是【shì】想【xiǎng】在技术【shù】上挑战一下次世代移动端角【jiǎo】色表现的极限,打造一款面向全【quán】球女性市场的高品质【zhì】、高【gāo】自由度【dù】的【de】3D游【yóu】戏【xì】。

事【shì】实上,从游【yóu】戏精美的宣传动画发布起,祖龙就在全力以赴。刘冰颇为自豪地【dì】介绍到,《以闪亮之名》的PV动画【huà】全部出自祖龙自己【jǐ】的【de】动画中心。并且,时至今【jīn】日包括《以闪亮之【zhī】名》在内【nèi】众多项目的宣传视【shì】频,都是【shì】直接使【shǐ】用【yòng】UE进【jìn】行渲染【rǎn】制【zhì】作。祖龙很【hěn】早就预见到【dào】了动画制【zhì】作实【shí】时化的趋势。为了【le】应对不断【duàn】增加的【de】项目【mù】复【fù】杂度、技术难度以及不断提高的品质要求和未【wèi】来内【nèi】容创作的更多可【kě】能性【xìng】,祖龙【lóng】多年前就对动画【huà】中心做了重组,对职能【néng】做了拆分,做到专【zhuān】人专职,并根据【jù】自【zì】己【jǐ】项目的实际需求与开发经【jīng】验来【lái】出发,积极拥抱虚拟制作,形成了自己一套【tào】品质【zhì】极高、又注【zhù】重效率的制【zhì】作流【liú】程。

实际开发过程【chéng】中,除了【le】要解决数字角色在CG领域的表现【xiàn】这个行业【yè】长期难点外,还要克服【fú】在【zài】硬件性能受限的移动端上进行高强【qiáng】度开发这一难上加难的【de】现【xiàn】实障碍。就拿角【jiǎo】色的毛发【fā】来【lái】说,美术团队需要完【wán】成数量庞【páng】大且精度要求极高【gāo】的各类发型需求【qiú】。在制作的过【guò】程中做了很多的尝试【shì】去【qù】实现发型的体积【jī】感、蓬松感、使用不同程度的【de】高【gāo】光模拟各【gè】种质感的【de】发型,以及发丝【sī】的多层透光【guāng】效果。这【zhè】些挑战【zhàn】使美【měi】术团队花【huā】费【fèi】了更高的时间成本,但最终形成了一套高效的标准【zhǔn】流程来制【zhì】作各类发型【xíng】,以【yǐ】实现游戏中所【suǒ】需要的超【chāo】高【gāo】真【zhēn】实细节表现。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于《以【yǐ】闪亮之【zhī】名》最大的闪亮之处,业内外很大【dà】程度认为是【shì】其【qí】对人【rén】物服饰在移动【dòng】端逼真的呈现。对此,刘【liú】冰表示【shì】,服饰作【zuò】为时尚社交类【lèi】游戏的一大卖点,开发【fā】团队自【zì】然是【shì】下了大功夫的,《以闪亮之名》内复杂的套装面【miàn】数高达30多万。为了研究布【bù】料的编【biān】织工艺、材质特【tè】性【xìng】,美术团【tuán】队采购了大量【liàng】真实面【miàn】料,并【bìng】利用3D扫描等技术【shù】和DCC工具构【gòu】建了【le】一【yī】个材质库,方便在原画或者3D设计阶段【duàn】快速找【zhǎo】到面料参【cān】考原【yuán】型。为了能逼真地【dì】呈现这些面料的效果,使【shǐ】用了很多方法,比如现实中布料不可能是【shì】完美编织的,总有些细小瑕疵,于是团【tuán】队借【jiè】鉴Naughty Dog早年GDC分享的端游【yóu】角色【sè】衣物材【cái】质制作经【jīng】验,通过将随机【jī】的噪声、旋转【zhuǎn】烘培到各类【lèi】贴图中来【lái】模拟这【zhè】种【zhǒng】不完美感【gǎn】,从而大【dà】大增加了面料的真实感。

<各类布料渲染特写>

如果服饰【shì】是【shì】《以闪亮之名》最大的亮点,那么服饰的【de】半透明处理一定是亮【liàng】点【diǎn】中【zhōng】的亮点了。熟悉【xī】实时渲染的都知道,多层半透明是一个让人头疼的效果,很难兼顾性能(overdraw的问题【tí】)与效【xiào】果(排序或【huò】混合模式【shì】的【de】错误)。然而【ér】如梦似幻【huàn】的薄纱、蕾【lěi】丝等面料又是高端服【fú】饰不可或缺的部分【fèn】,为此团队尝试诸多方法,比如多【duō】层的depth peeling, 但发【fā】现这类【lèi】方法一是导致【zhì】手【shǒu】机积热问题再加上对【duì】中低端设备的不友【yǒu】善,无奈只能放弃【qì】而【ér】回到【dào】原点。

最终的解【jiě】决方案是,首【shǒu】先会大量减少半透材质【zhì】的使用,对于【yú】硬性【xìng】要求出现的多层【céng】服装,美术总结了一套自己【jǐ】的拆【chāi】分技巧来【lái】进行【háng】渲染【rǎn】处理,并配【pèi】合材质修正呈【chéng】现出更【gèng】完美【měi】的效果。比如对【duì】于黑【hēi】丝材质,利用菲尼尔可以控制其【qí】边缘更多【duō】的表【biǎo】现出不透【tòu】明的【de】黑色,而正面看则呈现透明,以拉长小腿线条,给人修长之【zhī】感。

如【rú】今【jīn】,随着《以闪亮之【zhī】名【míng】》上线后的火爆,祖龙的研发【fā】团队还在持续打磨着后续内容,在服装设【shè】计上精益求精,引【yǐn】擎大大们也在激进【jìn】地开发【fā】着多平台【tái】版本(届时会有更高端【duān】的【de】效果【guǒ】在【zài】更好【hǎo】的【de】设【shè】备上呈现)。同时,为【wéi】了确保【bǎo】游戏在各种手机机型上都能流畅运行【háng】,祖【zǔ】龙不仅在内部优化【huà】和【hé】调优渲染效率,也和各大手机厂商一起【qǐ】对下【xià】载包体【tǐ】进行【háng】优化,以求给玩家【jiā】带来更【gèng】好的体验。

值【zhí】得一提的是,刘【liú】冰在最后【hòu】还重点聊到了开发《以闪亮之名》所用【yòng】的引【yǐn】擎【qíng】平台UE4的继任【rèn】者——UE5,并透露祖龙【lóng】内部自是早【zǎo】已开始了数【shù】个基【jī】于UE5项目的研发,只是【shì】时机未到,目前主要【yào】是在尝试和【hé】探索基础上进行的【de】早期版本开【kāi】发,所以还请玩【wán】家耐心期待下。而【ér】说【shuō】到最期【qī】待的UE5新特性,刘冰特别提【tí】到了新的Substrate材质系统-UE5材【cái】质创建系统Substrate技术概述,认【rèn】为【wéi】它【tā】能充分发挥美术的想象力来实现各【gè】种新的材质效果,而全【quán】新的Procedural Content Generation工具则能大【dà】幅【fú】提高关【guān】卡环境【jìng】的【de】生产力。

由此也不难看出,尽管《以闪亮之名》的开发难度【dù】颇为复杂【zá】,但不【bú】断迭代更【gèng】新的开发平台确实也会为【wéi】相关游戏项目的推进及时提【tí】供来自底层的关键支撑。某种【zhǒng】程度上,UE这样【yàng】的引擎【qíng】平台既是爆【bào】款游戏【xì】作品的【de】强大开发工具,而【ér】其【qí】最新版本所【suǒ】带有【yǒu】的新功能【néng】又是【shì】游戏开发的风向标,会指引者开发者思考【kǎo】和实践【jiàn】游戏内容及体验的具体走向,从【cóng】而给玩家【jiā】和行业【yè】带【dài】来【lái】更有创新性【xìng】的作品。

而据【jù】了解,以引擎技术为纽带,祖龙娱乐和UE的【de】开【kāi】发商Epic Games保持着多年【nián】愉快且成功的合作【zuò】经历。从《以闪【shǎn】亮之名》的成功可【kě】以预见,未来包括【kuò】祖龙在内的更【gèng】多游戏厂商【shāng】会借助UE平台【tái】大显身手,不【bú】断探【tàn】索【suǒ】充满【mǎn】未知体验的全新游戏领【lǐng】地【dì】。

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