世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-21 19:27:43来源:网易游戏

纵【zòng】观三国时期的历史,各【gè】路【lù】英雄人物辈出,却也有着太多【duō】的【de】遗憾意难平。千古一相诸葛亮,出【chū】山助蜀定国安邦,却也难了【le】北伐的心愿【yuàn】;江东【dōng】猛虎孙坚,勇挚【zhì】刚毅身【shēn】先士卒,却也【yě】死在了黄【huáng】祖的乱箭之下;奇【qí】佐鬼【guǐ】才郭【guō】嘉【jiā】,慧【huì】眼识主遗计【jì】平辽,却也难逃英【yīng】年早逝【shì】的命运···

而这些心中难掩的缺憾,我居然【rán】在【zài】三战新剧本【běn】“云起龙襄”中弥补【bǔ】了【le】。


(资料图片仅供参考)

常言【yán】道:“师傅有事,弟子服【fú】其劳”。因此【cǐ】,三战新剧本给【gěi】出的答案便【biàn】是——拜师【shī】。先将【jiāng】三国【guó】名【míng】将复制出来,再【zài】向着自己心目中的样子一点点改变。如果【guǒ】让我形容一【yī】下,我【wǒ】更愿意称之为DIY武将,或者名将模【mó】拟【nǐ】器【qì】。

所【suǒ】以,当你拥有这【zhè】个重来的机【jī】会,回到那【nà】个风起云涌的【de】年代,你会【huì】怎么选择来【lái】弥补三【sān】国武将【jiāng】们心中难了的遗憾呢?如果拥有重来的【de】机会【huì】,你会选择学习【xí】姜维【wéi】,继丞相遗志,平【píng】襄阳复汉室,还是扭【niǔ】转历史走向,选【xuǎn】择一个与历【lì】史设定不【bú】同的路线,如同【tóng】后人对“关羽入魏”的想象,给【gěi】武【wǔ】将【jiāng】开出一条与【yǔ】历史宿命不一样的道路呢?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师,学艺【yì】,青出于【yú】蓝。弟子们通过学习继承了师【shī】傅意志,代表【biǎo】着师门的立场,却【què】又可【kě】以做出与师傅截然【rán】不同的【de】选择。这种师承关【guān】系,换一种理【lǐ】解方式就好像师傅【fù】们【men】通过传道授【shòu】业,让弟子带着自己的观念,走出更多不【bú】同的道路。

在【zài】《三【sān】国【guó】志·战【zhàn】略版【bǎn】》新剧本“云起【qǐ】龙襄”中【zhōng】,当君王殿达到八级【jí】,玩家就可以建造举贤阁,通【tōng】过察举系统从六【liù】位给出的【de】备选人才【cái】中,挑选一【yī】名心意的【de】才俊进行培养。而这六人正是我们走出三国武将第二春的【de】关键。

他们来【lái】自三【sān】国各地【dì】,出身和经【jīng】历都各【gè】不相同,有汉臣之后【hòu】也有【yǒu】寒门子【zǐ】弟,有热血男儿也有巾【jīn】帼英【yīng】雄。体现到游【yóu】戏上【shàng】,则是会【huì】影响他们的基础六维,使他【tā】们分【fèn】别在武力【lì】、智力和【hé】统率方面各有所【suǒ】长。而男女选择除了对于“魅【mèi】惑”一类【lèi】有特殊提及的技能,更多则是让玩【wán】家凭【píng】借自己的喜好选择,选【xuǎn】择【zé】出自己心目中的武将二次【cì】人生。

良田美玉还需经过打磨【mó】才【cái】能熠熠生辉,想要将【jiāng】人【rén】才培养成一名能独当一面的【de】将领【lǐng】,选一个好的老师教导是关键。所以在察举到心仪的【de】武将【jiāng】之后,便可以为其选择【zé】师承【chéng】,察举【jǔ】的自定【dìng】武将会完【wán】全继承师傅的技能、统御、兵【bīng】种适性【xìng】、阵【zhèn】营和红度。换句话说,就【jiù】仿佛是克【kè】隆了【le】一个武【wǔ】将,活【huó】脱脱“世界上的另一【yī】个我”。

而在学习的过程中【zhōng】,作为老师的武将也会渐渐发现【xiàn】新人的优缺【quē】点,进【jìn】而对其给出评价。而这些评价也会对自【zì】定武将今【jīn】后【hòu】的【de】发展【zhǎn】产【chǎn】生【shēng】深厚【hòu】的影响。从属性【xìng】上讲,就【jiù】是会体现在【zài】武将的【de】武力、智力、统率【lǜ】和速度这四大【dà】属性的成长上【shàng】。比如我想玩智力队,那么就可以在【zài】“多智”这个大类【lèi】下【xià】的聪慧【huì】、自负、远虑和多疑四种评价【jià】中选出一【yī】种给到自定【dìng】武将,他们都会对武将的基础智【zhì】力【lì】属性【xìng】和智力属【shǔ】性成【chéng】长产生不同的【de】影响。但是正如字面意【yì】思,后【hòu】面的三【sān】种评价相【xiàng】比【bǐ】于【yú】第一个,虽然基础属性加成会更高,但相【xiàng】应的也会使武将的其【qí】他属性降低,属于走【zǒu】极端类【lèi】型,这就让玩【wán】家在做出选择的时候,需要更多的【de】考虑【lǜ】战【zhàn】场的形式和自己要组建的队伍,慎重做出这个【gè】会【huì】影【yǐng】响自己一个赛季的【de】“重大决定”。

如果仅【jǐn】仅只是属性的复【fù】制与修改,那么似乎这【zhè】拜师的玩【wán】法也没那【nà】么惊艳,不过【guò】是可以让冲突的队【duì】伍共存而已。但实际【jì】上获【huò】得【dé】了【le】品评出师之后【hòu】,这位后【hòu】起之秀的崛起之路才是刚刚开始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在把自己学【xué】成了【le】“另一个师傅”之后,我们【men】也【yě】就该做出属于【yú】自己的改变了。

游戏中的自定武将【jiāng】在出【chū】师之后,便可【kě】以开始进行游历。在游【yóu】历的过【guò】程中,他们会遇【yù】到各种各样的人或事,获得各种不同【tóng】的奖励。其中最重要的,莫过于与【yǔ】不同【tóng】人交集【jí】产生【shēng】的“奇【qí】遇”。

在经历过各种各样的奇遇之后,自定武将便【biàn】可以解【jiě】锁不同【tóng】的“际遇”词条,消耗际遇点就可以【yǐ】使【shǐ】用【yòng】它们。而这些际遇【yù】词条【tiáo】的效【xiào】果【guǒ】也【yě】是五【wǔ】花八门,从基础【chǔ】的改变阵营,改变身【shēn】份【fèn】,改变兵种适性,到特【tè】殊的改变【biàn】指定【dìng】技能效果【guǒ】,特【tè】定【dìng】条件增伤,对武将的影响从小【xiǎo】到【dào】大几乎是面面俱【jù】到。这些际遇词条就像【xiàng】自定武【wǔ】将在【zài】游历人【rén】生中【zhōng】经历的一【yī】个个转折点,有的会【huì】对武将产生巨【jù】大【dà】影响,甚至【zhì】改变他的一生;有的则只是让他稍有改变,长远的影响则微乎其【qí】微。

我们玩家则需要【yào】考虑在自己想要DIY的【de】阵【zhèn】容基础上,使用有限的际遇点点出最【zuì】合适的自定武【wǔ】将【jiāng】词条,将际遇带来的收益最大化。而在这个过程中【zhōng】,测试服大佬们的奇思妙【miào】想【xiǎng】着【zhe】实【shí】让我自愧【kuì】不如,他们在【zài】这短暂【zàn】的【de】测试【shì】时间里,就能想到各【gè】种【zhǒng】离奇【qí】的【de】黑科技,比如拜师庞统转黄巾吃张角太【tài】平主将buff的导【dǎo】电弓、转蛮族叠朵思大王猛毒的蛮族骑、习得天下无双但却猛点智【zhì】力的法【fǎ】刀【dāo】吕【lǚ】布等等【děng】,只要脑洞够大,就能组出各种奇特的阵容。这【zhè】样看【kàn】来【lái】,拜师【shī】之后的自【zì】定武将搭配上际【jì】遇玩法【fǎ】解锁【suǒ】的词条,无论【lùn】是可玩性还是可操【cāo】作性都绝对称得【dé】上历代剧本中的【de】上乘【chéng】之作。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在东汉末年、三【sān】国【guó】乱世这个大浪淘沙的【de】年代,习武之人想要登堂入室,就需要用战功证明【míng】自【zì】己,打出【chū】属于【yú】自【zì】己的赫赫威【wēi】名。

在“云起龙【lóng】襄”版本中,玩家也会通过自然增加和部【bù】队活跃行【háng】为【wéi】获得【dé】威【wēi】名值,并通【tōng】过威名值给自定武【wǔ】将提升官职,解锁不同的【de】奖励。前文所提到的解锁【suǒ】词条用的【de】际遇【yù】点【diǎn】、际遇点【diǎn】上限、部分际【jì】遇词条和游【yóu】历次数【shù】都可以通过提升官职获得。而且在自定武将官至偏将【jiāng】军、四平将军、四安将军【jun1】和四征将军时【shí】,还会分别【bié】获得【dé】自【zì】定武【wǔ】将专属的【de】坐骑、防具、武器和宝物【wù】,还可以使部队解【jiě】锁更多特殊能力。这种“论功行赏”的【de】模式,既可以大【dà】幅度【dù】调【diào】动【dòng】玩家的【de】积极性【xìng】,让【ràng】玩【wán】家【jiā】可【kě】以【yǐ】更自主的去探索新玩法新队伍,又可以给予活跃的玩家适当的正反【fǎn】馈,最【zuì】终形成一个“越玩越爽”的良性循环。

可以【yǐ】见得【dé】,在新剧本【běn】后期的战【zhàn】场上,自定【dìng】武将部队行动越活跃、提升【shēng】官职越快,就可【kě】以更【gèng】早的【de】解【jiě】锁更多装备和能力,打出SLG游戏专【zhuān】属的“装【zhuāng】备【bèi】差【chà】”。甚至还有可【kě】能【néng】在同盟的作用下积少成多,变成影响整【zhěng】个战局天平的砝码【mǎ】,压到骆驼的最后【hòu】一根稻草。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无数想为自【zì】己的武将【jiāng】走出二次人生的【de】玩家【jiā】聚【jù】在一起,自【zì】然也会撞出与历史进程迥异的火花【huā】。谁都想【xiǎng】为自己所【suǒ】代表的武将争一【yī】口气,圆一下历史上未能如愿的梦。可能是【shì】定【dìng】鼎中原【yuán】,也可能是光复汉室。

但如果“洛阳”只有一个,那【nà】不就又【yòu】回到了三【sān】国历史上诸【zhū】侯【hóu】割【gē】据、三【sān】分天下的局面了吗【ma】?

所以在新剧本“云起龙襄”中,三战首次开启【qǐ】了【le】“三洛【luò】阳”模【mó】式,得一即可争天下。小孩子才做选择【zé】,我们当【dāng】然选择全都【dōu】要!

通俗点讲,就【jiù】是在天【tiān】水和新城两大资源州的【de】包夹之【zhī】中的【de】汉中、京兆和冯翊【yì】都相【xiàng】当于原先剧本的“司【sī】隶”。这三个资源州的州【zhōu】府都是和曾经【jīng】的“洛【luò】阳”同级别的10级城,理【lǐ】想情况下最【zuì】多可以同时有三个同盟一起拿霸【bà】业。

但就是这【zhè】样看似可以“人人霸业”的剧本环【huán】境下,竞争却更加激烈。看【kàn】似宽【kuān】松的“三洛阳【yáng】”模式【shì】之下,“云起【qǐ】龙襄”剧本还额【é】外开启了阶梯制的【de】奖励模式,一【yī】般情况下盟【méng】内贡【gòng】献排行前200名的玩【wán】家【jiā】可【kě】以获得霸业,每多一个霸业城【chéng】多100人,其余【yú】玩家即便【biàn】是在霸业盟也【yě】只能【néng】获得割据【jù】奖励【lì】。唯一例外是“三洛阳”全部收【shōu】入囊【náng】中,只有这样才可以【yǐ】盟内无论排名,全员霸【bà】业【yè】。

这【zhè】就意味着玩家不【bú】仅要和【hé】盟友一起与敌对同盟抢夺【duó】霸业资格,还【hái】要在同【tóng】盟内【nèi】与盟友竞争。尤其【qí】是【shì】在多【duō】方都有霸业资格【gé】的情况下,战场【chǎng】的【de】局势【shì】必将进入“白【bái】热化”阶段,这种功勋量化的霸业【yè】名【míng】额分配方式,在激起了【le】玩家【jiā】斗志的同时,也在一定程度上避【bì】免了【le】暗箱操作的可能性【xìng】。呆在霸【bà】业盟容易,真要拿到手【shǒu】还得凭【píng】真本事!

(五)结语

“武将重生【shēng】”的剧【jù】本【běn】玩法,真【zhēn】实多变【biàn】的阅历养成,暗潮涌动的结算规则,《三国志·战【zhàn】略【luè】版》的云起龙襄剧本着实将【jiāng】三国乱世,英才辈【bèi】出的历史复【fù】刻的有模有样。

从最【zuì】早简【jiǎn】单固定的阵营对战,到【dào】现在多【duō】方称雄的割【gē】据混战;从以往固定模板的最佳组【zǔ】队,到如今放飞脑洞的【de】克【kè】隆【lóng】组合,围绕【rào】着“真实【shí】的【de】三国”这个【gè】命【mìng】题,《三国【guó】志·战略版【bǎn】》已经悄然成为了SLG新玩【wán】法的开拓者。

如果你也想体验一【yī】下【xià】这个【gè】群雄并起、诸侯称霸的年代,为自己心【xīn】目中的“最【zuì】强武将”开【kāi】启一段不【bú】一样【yàng】的人生,不妨就进入这款【kuǎn】游戏体验一下吧,“云起【qǐ】龙【lóng】襄”版本的特色绝对不会令【lìng】你失望。

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