环【huán】球播【bō】报:fifa21生涯【yá】模式推荐 FIFA21怎么样时隔多年

2024-9-21 09:55:49来源:互联网

hello大家好【hǎo】,我是城乡经济网小晟来【lái】为大家【jiā】解答以上问【wèn】题,fifa21生涯模式推【tuī】荐,FIFA21怎么样时【shí】隔多【duō】年【nián】)很多人还不知道,现在让我们一起【qǐ】来看【kàn】看吧【ba】!


(资料图片)

又是夏秋之交【jiāo】,又到了体育年货游戏集中发售,然【rán】后赚【zuàn】着【zhe】大钱挨骂的日子了【le】。

“体育模拟【nǐ】”这个类别如今【jīn】有其特殊【shū】性,一【yī】方面它们都是每一年卖【mài】一次;另【lìng】一方面,不是【shì】此类游戏的玩家很难看出相隔两代【dài】的差别——好像都是在拍球或者踢【tī】球,好像都【dōu】一样【yàng】啊【ā】?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大多数时【shí】候【hòu】还是挺明显的,厂【chǎng】商也总会给自己找【zhǎo】卖【mài】点,什么新特性“敏捷盘带”“真实物理碰撞【zhuàng】”,好【hǎo】像他们【men】没多久前自己【jǐ】做的上一代【dài】作品既不真【zhēn】实也不物【wù】理一【yī】样。近些年【nián】,体育游戏还纷纷搞【gǎo】起了内购课【kè】金的【de】抽卡网游【yóu】模【mó】式,对于喜欢这些【xiē】模【mó】式【shì】的玩家来说,60美元【yuán】也随之成【chéng】为了“课金资【zī】格费”。

种【zhǒng】种特性形成了【le】对【duì】它的固有印象:这是一个每年都出变化【huà】没【méi】那【nà】么大的新作、每年都【dōu】挨骂、每年都疯狂赚钱的【de】游戏【xì】类型。从这些方面来看【kàn】,《FIFA 21》也没有免【miǎn】俗。

缓慢的进展仍然有【yǒu】,EA每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的文章中,我【wǒ】们【men】曾【céng】介绍过这【zhè】些内【nèi】容:特【tè】殊【shū】规则下的【de】娱乐模【mó】式、欧冠模式、街球模式【shì】,等等。在今年【nián】,不算手感上的【de】变化与【yǔ】各个模式【shì】下的小改动,最值得关注的要属【shǔ】生涯模式的更新。

对【duì】于单机玩家来说【shuō】,生【shēng】涯模式【shì】无【wú】疑是最为耐玩的系【xì】统,然而近年EA显然把更多工夫【fū】放在了更赚【zuàn】钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生涯模式玩【wán】起来甚至与《FIFA 14》差不多【duō】,它实在是太久没有了变化。今年,它终于迎来了【le】改变,而且不是小【xiǎo】修小补【bǔ】,是【shì】从【cóng】竞【jìng】技【jì】到培养的【de】全方位改革,从这一【yī】点来说,《FIFA 21》或【huò】许是最值得【dé】单【dān】机玩家【jiā】购买的一代【dài】。

这篇文章将会聊聊【liáo】这一【yī】代的“FIFA”有何变化,对生涯模式【shì】的介绍当然是重点,不过,我们也会聊到【dào】其他的变化【huà】。需要【yào】注【zhù】意【yì】的是,本文提及的【de】《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的【de】内容也是基本一致的,只有【yǒu】Switch版本的差【chà】别较大。至于Switch版与其他版本的“差别”体【tǐ】现在哪,EA自【zì】己在eShop官方【fāng】商店里的【de】说明通俗易懂:“《FIFA 21:遗【yí】产版》在【zài】游戏玩【wán】法【fǎ】方【fāng】面的【de】创新与《FIFA 20》完全一样,没有【yǒu】什么新功能或【huò】者显著的加强。” 虽然这是事实【shí】,但【dàn】EA自【zì】己说出来,写在商店页面上……我也只能感叹真实诚【chéng】、心真大、不【bú】怕骂。

值得一提的是,《FIFA 20:遗产版》与Switch版《FIFA 19》变化又不太大,这是个套娃……要知道,Switch版使用的【de】引擎【qíng】仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版本则【zé】从《FIFA 17》开始就更【gèng】换为寒【hán】霜引【yǐn】擎【qíng】

如果你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模【mó】式【shì】的【de】话,一句话的简单介绍【shào】是【shì】,这是一【yī】个课金【jīn】抽卡组建自己球队的模式【shì】。玩家【jiā】可以通过开卡包、完成任务、完成SBC等方式获【huò】得【dé】各【gè】类球员,然【rán】后考虑不【bú】同球员【yuán】连线的化学反应【yīng】(同一联赛、俱乐部、国家【jiā】队的选手会有较高的【de】化学加成)搭配阵容【róng】,组建属【shǔ】于自【zì】己的球队。

与往年相【xiàng】比,FUT模式的变化不【bú】大。玩家要做的【de】事情还是那些:完【wán】成任务与SBC,(课【kè】金或不课【kè】金【jīn】)开卡包组【zǔ】建阵容,然后踢单机的SQB、踢在线对战的DR排位【wèi】赛、每周30场的周赛,进【jìn】一【yī】步获【huò】取更【gèng】多的奖励的【de】循环。

Rivals(DR)模式也【yě】是排位赛【sài】,然而它【tā】可能并【bìng】不代表玩家实力,在《FIFA 20》中,由于EA将大量的任务放【fàng】进了DR中,许多高【gāo】分段玩家跑到低分【fèn】段【duàn】炸鱼,以【yǐ】期快速完成任【rèn】务

不同的模式会【huì】提供奖励,Squad Battles(SQB)是与【yǔ】电脑对战,与玩家【jiā】比较排名获得奖励的【de】模【mó】式【shì】

当然,每年的【de】FUT都会有一定的调整,今【jīn】年的调整是,在任务方面【miàn】加【jiā】入了社群活动(完【wán】成任务【wù】的点数由【yóu】整个社群共同计算【suàn】,然后向【xiàng】所有人发【fā】放奖励【lì】)、在游【yóu】戏模【mó】式方面更【gèng】鼓励【lì】合作游戏,你【nǐ】可以【yǐ】与朋友一【yī】起踢DR模式或SQB模式的比赛。这些改动无【wú】足轻重,真【zhēn】正有意【yì】义的改动【dòng】或许是看起来【lái】更【gèng】不起眼的【de】东【dōng】西:比赛中【zhōng】的庆祝动作、回放等【děng】动画的时间被缩短【duǎn】,以及【jí】取消【xiāo】了体力值道具。这让游戏变得轻松了不少,在【zài】过去【qù】,FUT模式中的【de】体力值是累积的,这意味着你每打完一场比赛【sài】需要用道【dào】具恢复体【tǐ】力值或者让【ràng】主力阵容在替补席休息【xī】一轮,颇为繁【fán】琐。而现在,球员的体【tǐ】力值将会在每场比赛打【dǎ】完后自动恢复。

在去年,我用【yòng】“让人又爱又恨”形容【róng】来描【miáo】述FUT模式【shì】,因为这一模【mó】式在极具吸引力的同时,太过专注也【yě】会给人带【dài】来无穷的【de】疲【pí】劳感,对《FIFA 21》来说,事情也是这样。要不要【yào】玩FUT是很容易判断的:你到【dào】底想不想玩一【yī】款足球网游,如果答案是肯定的,那么你没【méi】得选【xuǎn】,“FIFA”正作就是最优解。接下来的问题是【shì】,怎【zěn】么玩【wán】。

怎么去玩的问【wèn】题【tí】当然【rán】是见仁【rén】见智【zhì】的。从【cóng】好的一面来说,想踢球的【de】玩【wán】家可以一把接一把【bǎ】,一直踢【tī】下【xià】去【qù】。从糟糕的一【yī】面【miàn】来【lái】讲,作为一个已经对FUT感到疲【pí】劳的玩家,我只能用“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的【de】开卡体验糟糕【gāo】透顶,比《FGO》还糟糕;EA也从不了解“你的时间非常值钱”,无【wú】论【lùn】是繁琐的任务设计,还是对于竞技【jì】来说最【zuì】核心的【de】周赛模式要求玩家在周【zhōu】末踢完【wán】30场比赛(这【zhè】还是【shì】从40场【chǎng】缩减后的【de】结果),都将无限【xiàn】占用玩家时间【jiān】的意图写在了脸【liǎn】上……

许【xǔ】多任【rèn】务会比较繁琐【suǒ】,获【huò】得奖励【lì】固然好,但获取奖励的过程或许【xǔ】就没那么好了【le】。开【kāi】服初期的任务一般都还好,不会【huì】特别麻烦

FUT模式仍然很吸【xī】引【yǐn】人【rén】,但【dàn】“适度游戏”尤其【qí】重要。对FUT玩家来【lái】说【shuō】,是想要踢【tī】球【qiú】的时候玩游戏【xì】,还是想要【yào】拿奖励才玩游戏,这二者的差【chà】别【bié】时【shí】时刻刻都【dōu】存在着,它们也可能是快乐或者【zhě】疲劳的分界点。从主观的体验【yàn】上来【lái】说,无视那些乱七八糟【zāo】的奖励,只在想踢球的【de】时候踢球,这样的FUT是最【zuì】舒适的。

今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇

“组个队,随便踢,放轻【qīng】松【sōng】别太【tài】纠结【jié】”,以上只是我的建【jiàn】议【yì】,EA则另有建议。在《FIFA 21》发售前,EA在英国的Smyths Toys(主【zhǔ】营儿【ér】童玩【wán】具)店内杂志上做了推广FUT模式的广告,引发【fā】了不小【xiǎo】的【de】争议。在这则广【guǎng】告中【zhōng】,FIFA给出极具诱惑【huò】力的“建立你终极队伍(UT)的【de】四步【bù】骤”:第一步是【shì】“开始玩【wán】FUT”;第二步就是使用【yòng】FIFA点数(注意【yì】这个是课金获得的)来开卡包。

很直【zhí】接,我想到了页【yè】游广告【gào】中【zhōng】的“装备回收【shōu】”……哦,EA还【hái】不给回收

比【bǐ】起令人纠结的FUT,我对生涯【yá】模式的改动只有【yǒu】称赞【zàn】,但考虑到【dào】更新实在是久违,或【huò】许是憋了七【qī】八【bā】代才有这样的【de】改动【dòng】,这种称赞也【yě】不得不被【bèi】稀释了【le】七八倍。

还是先从头做个介【jiè】绍【shào】吧,职业生涯模式是一【yī】种单人玩法,在球员职业【yè】生涯【yá】模式里,玩家【jiā】将扮【bàn】演一名【míng】球员征【zhēng】战各路联赛,在获取【qǔ】各类荣誉【yù】的【de】同时不【bú】断提【tí】升【shēng】自身【shēn】属性【xìng】值,从中超水【shuǐ】平逐【zhú】渐提升到梅西水平;在经理职业【yè】生涯模式里,玩家将【jiāng】扮演俱乐部【bù】的经理【lǐ】兼【jiān】教练,从青训到【dào】临场指挥【huī】,再到【dào】俱乐部财务统统一手抓,率领俱乐部征战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉【xī】的当【dāng】然还是征战五【wǔ】大【dà】联赛与欧冠)。

《FIFA 21》对经【jīng】理职业生涯模式改【gǎi】动较大【dà】,球员模【mó】式的变【biàn】化则不大

无论是“实况【kuàng】”还是“FIFA”,玩家【jiā】们对生涯模式【shì】(尤其是经理职业生【shēng】涯模【mó】式)应该都【dōu】不会陌生,尤其是早年这【zhè】些体育【yù】游戏还没那么【me】强调网游模式【shì】的时候【hòu】,生涯【yá】模式算得上是最受欢迎、最【zuì】耐【nài】玩的内容之一。对“FIFA”系列来说【shuō】,此前的生涯【yá】模式已【yǐ】经多年没有变化,核心的【de】乐趣是通过【guò】买人与青训逐【zhú】渐建队。在提升球员的属性方面【miàn】,训练占【zhàn】有极为重【chóng】要【yào】的【de】地位【wèi】,在参与指定项【xiàng】目的训练(完成球场小游戏)后,球【qiú】员的属【shǔ】性会获得立竿见影的提升,练人【rén】非【fēi】常快。

《FIFA 21》的经理职【zhí】业【yè】生涯模【mó】式彻【chè】底【dǐ】打破了【le】这【zhè】套机制。“训练”不再【zài】能提供立【lì】竿见影的成效,取而代之的是全新的属性【xìng】“敏锐度【dù】”,通过完成【chéng】训【xùn】练,球【qiú】员【yuán】的体【tǐ】力将【jiāng】会被消耗,敏锐度则会根据训练的效【xiào】果有不同幅【fú】度的提升【shēng】。敏锐度可以被通俗地理解为球【qiú】员状态,它的初始值为50点,高于这个数值的球员【yuán】将会获得属性【xìng】加【jiā】成(加【jiā】成属【shǔ】性根据球员的位置来定,例如前锋【fēng】将会【huì】获得跑位、射【shè】门方面【miàn】的加成),低于这个数值【zhí】的属性则会相应减弱。

训练只用完成一次,自【zì】动【dòng】训练将【jiāng】会获【huò】得最好【hǎo】成果,这也【yě】是史诗级强化,此前模拟【nǐ】训练的效【xiào】果是随机的

经过【guò】测试,当前版本下训练与属【shǔ】性提【tí】升将不再有直接【jiē】关联。同一名球员在训练【liàn】前后的属【shǔ】性经验没有【yǒu】任何变化,而随着时间的流【liú】逝,年轻球员的属性将会缓【huǎn】慢提【tí】升,即【jí】便【biàn】是不【bú】参加【jiā】训练,提升也依然较为明显【xiǎn】。现在,相比提升属性,训练更重要的价【jià】值【zhí】是【shì】让【ràng】球员们(无论年轻与否)提升竞技状【zhuàng】态。

敏锐度【dù】的【de】引入让“FIFA”的培养机制看起【qǐ】来正常【cháng】了许多,在以前,训练就跟嗑药一样,练完之后属【shǔ】性上升,立竿见【jiàn】影。而现在,属性的上【shàng】升则更依赖【lài】比赛的经验与【yǔ】时【shí】间的积累,这让球员的培养【yǎng】更自然,也更平滑。同时【shí】,它还解决了【le】能练几个【gè】人的问【wèn】题,此前的训练模式虽然效果拔群,但训练位十分有限【xiàn】,而且不【bú】同训练位还【hái】能被分配给同【tóng】一【yī】个人,这就让【ràng】选【xuǎn】择困难【nán】症的朋【péng】友变得十分纠结【jié】……现在,训练只是出于竞【jìng】技考虑,球员的养【yǎng】成【chéng】不依【yī】赖于有【yǒu】限的格子【zǐ】,这反【fǎn】而是顺心【xīn】了不少。

生涯模式还加【jiā】入了实时模【mó】拟的功能,玩家随时介入【rù】比赛【sài】,也可以【yǐ】从【cóng】比【bǐ】赛中退回【huí】到模拟界面

可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能,将它的功能从练【liàn】小妖转变为维持球员的状【zhuàng】态,这让【ràng】游【yóu】戏玩起来更加【jiā】真【zhēn】实。同【tóng】时,由【yóu】于训练会在提升【shēng】状态的同时【shí】消耗【hào】体力,如何平衡状【zhuàng】态与体力也就【jiù】成【chéng】了另一个问题。随之而来的是日程表系统的重做,玩【wán】家可【kě】以【yǐ】精确控制任何一天是训练【liàn】、恢复还是【shì】休假,这【zhè】就让赛程【chéng】安排更具【jù】策【cè】略【luè】性。

足【zú】球爱【ài】好者都知道,不同【tóng】的【de】球队【duì】,视联赛与【yǔ】成绩的不【bú】同【tóng】可能拥【yōng】有不同的赛程,在【zài】现【xiàn】实中,一周双赛【sài】甚至【zhì】一周三赛是件极【jí】有挑战性的事情,较【jiào】为考【kǎo】验主教练与体能教练的训练安排,但这一点此前在【zài】游戏中从没有得到体现——以前【qián】的【de】情【qíng】况是,赛程密集还不轮换就只体现为【wéi】体能不够,没什么其他选【xuǎn】择的空间【jiān】。而现在【zài】,玩家可以自【zì】定【dìng】义赛程密集期【qī】间的体能储备计划,使得周转【zhuǎn】更加顺畅;也可【kě】以在7、8月缺乏比赛【sài】的期间安排【pái】训练,维【wéi】持球员的竞技状态【tài】。

每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目

训【xùn】练功能的【de】变化【huà】不意味着练人不再重要,相反,《FIFA 21》的经理生涯模式提供了历代以来最强【qiáng】的训练功【gōng】能。现在,球员能【néng】够提升【shēng】的【de】不仅是属【shǔ】性值,花式等【děng】级、逆足、进攻与防守倾【qīng】向,甚至是球员的位【wèi】置【zhì】,所有这【zhè】一切都能够通过发展【zhǎn】计划获【huò】得【dé】改变。

玩【wán】家可【kě】以为每一名球员制定发展计【jì】划【huá】,不同【tóng】的【de】计划组合【hé】让玩家可以自定义一名球员的养成【chéng】,完全可以将前锋【fēng】练【liàn】成铁卫。这【zhè】一改动也【yě】让【ràng】游戏变得更加好玩【wán】,此【cǐ】前,花式【shì】等级、逆足是不可【kě】改变的,这意味着一些小妖,哪怕拥有极高的天赋,也注定【dìng】是“残次品”,在游戏中【zhōng】并不好用;同时,此前“位置”属性【xìng】的影响也【yě】很不明确(应该是没有影响),可以随【suí】意换位【wèi】,而现在则会有位【wèi】置【zhì】相【xiàng】关【guān】的奖励【lì】或惩罚。现【xiàn】在这一切都能够通过【guò】训练系统为【wéi】玩【wán】家提【tí】供选择,除【chú】了不能通【tōng】过训【xùn】练【liàn】将1米6的球员练到身高2米外,训练几【jǐ】乎【hū】是无所不能的,这【zhè】让生涯模式【shì】更富【fù】乐趣。

通过训练,逆足都能获得提升

相【xiàng】反,大龄球员的【de】属性则会下降,但是通过【guò】发展计【jì】划选项,你可以控【kòng】制选择让不那【nà】么重要【yào】的属性下降,这又【yòu】可以延长球员的职业生【shēng】命

当然,训练的改变或许也意味着【zhe】一些【xiē】不那么好【hǎo】的变化,它让【ràng】“FIFA”变得【dé】更【gèng】加……宿命论了一些。一直【zhí】以来【lái】,“FIFA”都【dōu】有【yǒu】一个叫【jiào】潜能值的隐【yǐn】藏属性【xìng】,它决定【dìng】了球员的能【néng】力【lì】上【shàng】限,通常来说【shuō】,球员会在巅峰【fēng】年龄【líng】达【dá】到自己的上限,而且如果没有什么意外的话,球员很难突破自己的上限。假如【rú】你的【de】上限是“75”(这差不【bú】多是【shì】优秀国足球员的水平),那么任凭你进球如麻,夺冠无数【shù】……你也仍然【rán】是一名【míng】75的球员。

我们说【shuō】“没有什么意【yì】外的话”,当然也就【jiù】是有“意外”的,在此前,这个意外【wài】是便是“训练【liàn】”。举【jǔ】例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属性【xìng】是79,潜能也是79——已【yǐ】经到【dào】达上【shàng】限了。但通过密【mì】集的训练【liàn】,我们可【kě】以武【wǔ】磊的属性提高到81之上……但现在,训练将不【bú】再提供直接【jiē】的属【shǔ】性加成,这或【huò】许会让潜能变得更【gèng】加重【chóng】要,也更无法逃脱。

在游戏【xì】前【qián】期,玩【wán】家主要与【yǔ】现实球员打交道,交易球员是【shì】补【bǔ】强阵容的捷径。从【cóng】《FIFA 20》加入了谈判的动【dòng】画,但【dàn】却是所有人都不【bú】说话,没有配音【yīn】的默片,看【kàn】上【shàng】去比较违和(这一点上《FIFA 21》没有变化)

在中后期【qī】,则会【huì】有【yǒu】大量的虚拟青训【xùn】球员,其中不乏天才,练这些【xiē】球员也是【shì】游戏的乐【lè】趣之一

在模式方面,上面我们重点介绍了FUT与经理生【shēng】涯模【mó】式,但“FIFA”的【de】模式还【hái】有很【hěn】多。10多年前【qián】就有的杯赛、联赛模【mó】式,直接【jiē】使【shǐ】用现实球队对战的在【zài】线模式,扮演单人最高11v11的小人模式,去年新加入的街球【qiú】模【mó】式……可以【yǐ】说,这些【xiē】都【dōu】是多年【nián】的积累,是每年加一点【diǎn】累积至【zhì】今的成果,《FIFA 21》无疑是目前最【zuì】大【dà】而全的足球【qiú】游戏。

最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。

每【měi】一代的“FIFA”都会宣称自己做【zuò】出了(各【gè】种名字听起来专业又复【fù】杂的)技术革新,但这些革新是【shì】“进步”还是“变化”并【bìng】不那么容易说清。起码,在“哪种打【dǎ】法比较强【qiáng】”方面,“FIFA”一直【zhí】存在着不停矫【jiǎo】枉过正的情【qíng】况:《FIFA 19》的搓射【shè】过强,没办法,一个补丁下去砍【kǎn】到【dào】不【bú】能用,后来又一个【gè】补丁【dīng】才调到正常;《FIFA 19》头【tóu】球【qiú】也挺好【hǎo】使,连带【dài】着FUT里的曼【màn】朱【zhū】基奇都【dōu】大受欢迎了【le】一阵【zhèn】子,到了【le】《FIFA 20》一个大刀,球员们仿佛都没有了【le】头,谁【shuí】的传【chuán】中都不好使……

相【xiàng】比较之下,《FIFA 21》是【shì】非常均衡的一代,这【zhè】一【yī】代的边路传中相比前代【dài】得【dé】到明显加强,但也【yě】并不算过分;搓射也是适当情【qíng】况【kuàng】下有用,但也不会太无【wú】敌;战术方面,无论是中路渗【shèn】透还是边【biān】路拉扯,这一代【dài】也都能够实现。

从我个【gè】人的感受【shòu】上来说,明显【xiǎn】削弱的部分是原地绕圈以及花【huā】式动【dòng】作。在【zài】这一代【dài】,花式动作的过人效果明显不如上【shàng】代,基本的盘带便足以【yǐ】应付比赛的绝【jué】大多数场合。防守策略也有了不小【xiǎo】的变化,《FIFA 21》的防【fáng】守队员【yuán】的拦截面积明【míng】显加【jiā】大,防守上,也不那么依靠抢断,更讲究频繁调【diào】整AI站【zhàn】位的同【tóng】时操作一【yī】名球员贴【tiē】身【shēn】防守(而不是在【zài】禁区【qū】内频繁按抢【qiǎng】断键)。

总而言之,我个【gè】人【rén】更【gèng】愿意将《FIFA 21》的改【gǎi】变看作改良【liáng】,它在许多方面玩起来会比【bǐ】《FIFA 20》更有意思,尽管【guǎn】我还不确定这种判断有多少是基于新鲜感。

还是那句话,如【rú】果你想玩一款足球游戏【xì】,那么【me】你没得选。尤其是,对中文玩【wán】家来【lái】说,今年【nián】终于加入了中【zhōng】文解说(由【yóu】王涛与【yǔ】苏【sū】东进行解说),虽然翻【fān】来覆【fù】去【qù】还是那几句话,但游戏体验仍然获得了巨量【liàng】提升。去年,我也【yě】试了【le】试【shì】《实况【kuàng】足球2020》,有些遗憾的是我已经【jīng】有些无【wú】法【fǎ】适应“实况”的手感。在许多方面,“实况”也的确做【zuò】得不如【rú】“FIFA”,从【cóng】各种意义【yì】上【shàng】来【lái】说,一家独大都【dōu】不是件好【hǎo】事【shì】,只能说【shuō】也希望“实况”能【néng】够加油做得更好【hǎo】吧。

文章的最【zuì】后,推【tuī】荐两个实用【yòng】的网【wǎng】站给有兴趣【qù】游玩《FIFA 21》的朋友【yǒu】,分别针对FUT玩家与单机玩家。对喜欢FUT的【de】玩【wán】家【jiā】来【lái】说,FUTBIN是个好帮手,它能够提供SBC的方案、查询【xún】球【qiú】员的价格等【děng】功能。对喜欢游玩经理【lǐ】职业生涯模式的玩【wán】家【jiā】来【lái】说,新赛季找小妖也是【shì】必不可【kě】少的【de】,在SoFIFA网站,你能够查询所有球员【yuán】的【de】潜能【néng】值,从【cóng】而得知他们未来的发展潜力【lì】。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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